Друид
Мне очень давно хотелось организовать фотосъемку интересного косплея. И вот, наконец, вместе с замечательными девушками: косплеером Татьяной Лобановой и визажистом Еленой Головченко мы воплотили в жизнь образ Друида из игры World of Warcraft.
В ролике об этой игре вы можете посмотреть про друида на 1.05-1.30, где превращается в кота и тюленя и 2.31 еще проскакивает.
Костюм для съемки создавался полностью вручную. Татьяне мастерски удалось передать все нюансы и детали оригинального персонажа. У костюма была сделана встроенная подсветка элементов, реализованная за счет установленных светодиодов. У посоха зеленым светом горели глаза.
При создании концепции съемки самой главной задачей я видела воссоздать эффект компьютерной игры. Магического и красочного мира World of Warcraft. Для начала необходимо было подобрать подходящий студийный интерьер. Поскольку съемки были назначены на начало февраля об использовании локации на улице речи не шло. Необходимо было найти интерьер максимально приближенный к природе, но не с огромным количеством цветов. Это совсем не характерно для игры. Выбирая из нескольких студий с интерьерами леса, луга с травой и т.д. я остановилось на локации со скалами и небольшой растительностью. На мой взгляд, она больше всех подходила к Друиду. Вот, такая локация была выбрана.
При создании фантазийного макияжа визажист Елена Головченко сделала акцент на глаза, выделив их особенно яркими тенями. На щеке и на шее был сделан растительный орнамент. Он подчеркивал единение друида с природой.
Теперь немного расскажу об использованной мной световой схеме. Для создания ярких цветовых акцентов я решила использовать цветные фильтры Mega Pack. В разных вариациях я пользовалась такими фильтрами как 182 LIGHT RED; 181 CONGO BLUE; 139 PRIMARY GREEN. Поскольку я ставила их главной задачей отделение объекта от фона, то использовала их для подсветки фона и в некоторых случаях для контровой подсветки. Скалы – это отличная локация для использования подобной световой схемы. Сразу появляется ощущение волшебства и загадочности. Кажется, что мы попадаем в фантастическую пещеру сокровищ.
При освещении модели я использовала ростовой софт бокс, мне хотелось добиться эффекта мягкого заполняющего света. При постобработке я добавила несколько завершающих штрихов. Расставила фантазийные световые эффекты.